Gf[^dl

}F
	()F		ȗ\Bȗꍇ"default:"̒lɂȂ
	{A,B}F		A,Bǂ炩
	true.falseF


[IDԍ]		0,1,...,N	Ԃ󂢂ĂĂǂBԂĂĂǂ
SpriteID=id							// Sprite ID
									// ̏ꍇ摜

HitRect=x,y,w,h						// 蔻

HPRate=rate							// 
PowerRate=rate						// ڐG_[W͈
									// 0ɂĂԂ̂͐
BlowRate=rate					// ԂƂёx


(ReturnEdge={true,false})			// R{CÂĂȂt
									// default:false

(NoRecognize={true,false})			// CɂȂ^Cv
									// default:false=ʂɊÂ

(HasDead={true,false})				// SAj[VĂ
									// Ăꍇ̃Aj[VIĂ
									// default:false

(HitToPlayer={true,false})			// vC[ɓ
									// default:true

(HitToShot={true,false})			// Vbgɓ
									// default:true

(Invinsible={true,false})			// G
									// default:false

(Gravity={true,false})				// 󒆂ɂ
									// default:false

(SuperArmor={true,false})			// X[p[A[}[
									// default:false

(JumpOverCollision={true,false})	// Qz
									// default:false

